手游市场和平精英电脑版辅助格局初定

更新时间:2024-05-08 21:46:36

图片来源:视觉中国 在手游市场经历了2012年至2014年的井喷式发展之后,开始逐渐冷静下来,用户规模增长率正在不

  在手游市场经历了2012年至2014年的井喷式发展之后,开始逐渐冷静下来,用户规模增长率正在不断降低。有数据显示,2018年1-6月,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速逐步放缓。

  不过,根据伽马数据报告显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5 亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;可见移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力。

  虽然手游在过去的五年里取得了不少成就,但如今仍然存在着许多弊端,手游的发展也已到达瓶颈期,如何突破瓶颈,成为了目前各大游戏巨头破局的关键所在。

  踩在时代的车轮上前行:手游构筑游戏市场新生态

  游戏,作为我们生活中的减压品,一直都存在于我们的身边。而随着时代的发展,其存在的形态也在不断增多,从端游到到页游,再到手游,都成为了每一个时代标志性的产物。

  端游一直以来,可以说是游戏界的一颗常青树,不管有怎样的新形势出现,都能够紧跟时代脚步,不断迭新,守住自己的一片领地。

  相对于手游和页游来说,端游在视觉体验和剧情的丰富程度上都更胜一筹,在带来情感需求满足的同时,还能够为玩家带来身临其境的游戏体验。加上端游作为游戏出现的最早形态,有着先发制人的优势,能够在这激烈的市场中保持着稳健的发展也就不足为奇了。

  而网页游戏则是互联网兴起的产物,其无需下载的特点也曾在诞生的初期受到过玩家的火热追捧,不过近年来中国的页游市场销售收入和用户规模持续下降,出现连续3年的负增长。就算在古天乐、“渣渣辉”每天的洗脑广告之下,也仍没有什么起色。

  在笔者看来,其数据不断下降的原因一方面在于页游产品的更新迭代过于缓慢,同质化的问题十分严重,难以获得用户的青睐。另外一点就是获取用户的方式较为单一,用户的流失速度已远超获取速度。

  再来看手游这些年的成长经历:从1997年诺基亚时期的《贪吃蛇》,到塞班系统的JAVA游戏,再到2008年《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等新型手游的崛起,掀起了手游的革命;直到今天的《王者荣耀》、《旅行青蛙》《和平精英》等数款制作精良的爆款手游接二连三进入大众视野。特别是在最近短短的5年中,手游的发展速度令人瞠目,而其之所以能成为行业新爆点,主要得益于以下三大因素。

  技术的迭新

  自从2008年IOS系统和安卓系统的诞生,开辟了触屏手机的先河,而随着技术的不断更新和手机配置的不断增强,游戏的种类也越来越多,体验也越来越好。这一点从2013年腾讯系的“天天系列”的游戏就可以看出,而这一时期,也是手游市场得到突飞猛进的一个阶段。

  之后智能手机的技术就一直在刺激着手游应用的发展,而反之玩家对于手游体验的高要求也在促进着手机性能的提高,比如流畅运行、内存、电池等。如此形成的良性循环,使得手游市场一度站上了市场的顶端。

  利益的驱使

  随着移动支付技术的日渐成熟,使得手游中支付变现的一系列问题得到了解决。在游戏巨头的眼里,手游市场的爆发加上充值渠道的打通,无疑成为了继端游之后又一块疯狂吸金的高地。

  各大巨头蜂拥而上,都希望在这片风水宝地中占据一席之地,而在这场竞争之中,也创造出了不同领域中口碑良好的游戏产品。可以说,游戏巨头们在抢夺市场和用户之余,也在某种程度上加速了手游产业的发展,而各色各样的手游产品也吸引了大量的玩家涌入。

  用户的需求

  随着时代的发展,生活的压力不断增加,但是能够供人们娱乐的场景越来越少,而手游能够利用碎片化的时间提供快捷的情感满足回馈和娱乐需求,让人们在短时间内能够得到马上兑现的快感与刺激,快速释放多巴胺。

  更为重要的是,手游在某种程度上也是一种特别的社交圈,通过手游,能够与周围人之间增加更多话题,很好的拉近彼此的关系,也能够扩大自己的朋友圈。有时候用户玩一款游戏并不是因为游戏有多么好玩,而是身边的人都在玩,这也是手游所带来的溢出价值。

  两极分化格局初定,坚实的外表之下却有顽疾难医