腾讯Q2收入增速创三年来和平精英PC端辅助新低 网游收入增速下滑至6%

更新时间:2024-10-24 09:08:59

腾讯二季度收入增速创三年来新低,网游收入增速下滑至6%8月15日,腾讯股价连续第四个交易日下跌,且跌幅一天比一

  腾讯二季度收入增速创三年来新低,网游收入增速下滑至6%

  8月15日,腾讯股价连续第四个交易日下跌,且跌幅一天比一天大。自今年1月以来,腾讯股价跌幅已经超过25%,市值减少逾1500亿美元。

  当天收盘后,腾讯控股有限公司(00700.HK)发布的2018年第二季度及中期综合业绩,将决定腾讯股价下一步走势。

  财报显示,2018年第二季度,腾讯收入为737亿元,同比(较上年同期)增长30%,不及分析师预期,是自2015年第三季度以来最慢的季度增长;非通用会计准则下,净利润为人民币197.16亿元,同比增长20%,高于分析师预期。每股基本盈利为人民币1.89元,不及分析师预期。

腾讯近年收入结构变化(社交,网络游戏,在线广告,其他)

腾讯近年收入结构变化(社交,网络游戏,在线广告,其他)

  2018年上半年,腾讯收入为人民币1472.03亿元,比去年同期增长39%。非通用会计准则下,净利润为人民币380.29亿元,比去年同期增长24%。

  老虎证券投研团队分析师告诉澎湃新闻记者,由于核心游戏收入下滑、货币贬值、用户增速出现瓶颈等多重预期,曾经资本市场给予腾讯超过50倍的PE,但原本的享受股王的高估值高溢价已不再。

  今年1月,腾讯股价达到峰值,1月23日收报473.6港元,但此后股价遭到重创。截至8月15日收盘,腾讯股价报336.00港元。相比今年最高位,股价跌去约29.05%,市值蒸发1.31万亿港元(约合1669亿美元),目前腾讯总市值3.20万亿港元(约合4077亿美元)。

  消息面上,本周一,腾讯WeGame平台上的《怪物猎人:世界》被曝遭中国监管机构下架。这是一款由日本游戏公司Capcom创建的非常受欢迎的在线游戏,腾讯拥有在中国销售的许可。还有消息称,游戏版号审批短期内冻结。

  在8月15日晚的业绩电话会上,腾讯高管证实,相关部门暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,并表示目前市场上很多游戏都没有拿到许可,腾讯也有很多游戏都在排队等待许可。现在已经开通了游戏的绿色通道,可以有1个月的许可。“公司也不知道什么时候可以恢复,但认为这个暂时的监管是必要的,相信监管层的能力。”

  投资者因此担心,腾讯网络游戏和广告收入增长可能放缓。腾讯移动和PC游戏占整体收入的近40%。

  当天公布的财报显示,2018年第二季度,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元人民币。相比前几个季度,腾讯网游收入增速明显放缓,这是该项收入增速首次仅达个位数。上一季度,网络游戏收入增长26%至287.78亿元人民币。

  老虎证券告诉澎湃新闻记者,第二季度在寒暑之间,本来就是游戏的淡季,再加上当季没有重磅游戏推出。《绝地求生》因政策因素拿不到版号,没法实现商业化,《王者荣耀》等老牌爆款手游峰值又逐渐褪去。剩下的《堡垒之夜》等三季度才有所体现。

  7月以来,多家投行因为腾讯游戏收入下滑而下调该公司股票目标价(瑞银、花旗、中金、华兴资本、摩根士丹利等),虽然大多数仍保持买入评级,但看淡当季业绩的态度非常明确。老虎分析师称,这样集体下调对市场情绪有很大影响。

  腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾通过财报新闻稿称:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”

  财报显示,今年上半年,腾讯自行开发的海外游戏《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)已积累逾1300万的日活跃账户及产生逾3000万美元的月流水。《PUBG MOBILE》(《绝地求生:和平精英》海外版)亦在中国海外吸引了逾1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2000万美元的流水。

  腾讯受到的打击不只是游戏方面。和很多技术公司一样,腾讯受到货币贬值和流动性收紧的影响。

  分析师还担心,和FacebookTwitter等社交巨头一样,腾讯恐怕受到用户增速放缓的困扰。Facebook和Twitter在公布2018年第二季度财报后都暴跌逾20%,主要原因都是月活跃用户增速不及预期。作为中国社交巨头的腾讯手握QQ和微信两大流量神器,这些年享受的移动互联网用户红利将不再。